AMRAP

রাউন্ড গণনাসহ AMRAP টাইমার

নির্দিষ্ট সময়ে যত বেশি সম্ভব রাউন্ড। ঘড়িটা সরল; হৃৎস্পন্দন ১৮০-তে গুনতে থাকা সরল নয়।

AMRAP টাইমারের গোটা নকশার সমস্যাটা কাউন্টারেই এসে জমে। না তাকিয়ে চাপা যেতে হবে, ঘামে ভেজা হাতেও লাগার মতো বড় হতে হবে, আর ভুল করে দুবার গোনা অসম্ভব হতে হবে। এখানে গোলমাল হলে অনুশীলনের শেষে আপনি নিজের সঙ্গেই তর্ক করতে থাকবেন — এগারো রাউন্ড ছিল না বারো।

cronoWiz বাকি সময়টিকে পর্দার সবচেয়ে বড় অংশ বানায়, আর কাউন্টারকে এমন লক্ষ্য যেটিতে চোখ বুজেও হাত পড়ে। শেষে সে স্কোরটি সেশনের সঙ্গে রেখে দেয়: পরেরবার একই AMRAP করলে আপনি জানেন কোন সংখ্যাটি ছাড়াতে হবে, আন্দাজ করতে হয় না।

শেষ মিনিটের কথা বলে দেওয়া হয়, কারণ গতির সিদ্ধান্তগুলো আসলে সেখানেই নেওয়া হয়।

  • চোখ বুজে লাগে এমন কাউন্টার

    চওড়া লক্ষ্য, এক চাপে এক রাউন্ড, দুবার গোনার সুযোগ নেই।

  • শেষ মিনিটটি ঘোষণা করা হয়

    কণ্ঠে, যাতে আপনি ঠিক করতে পারেন আরও একটি রাউন্ড শুরু করবেন কি না।

  • স্কোর থেকে যায়

    রাউন্ডগুলো সেশনের সঙ্গে থাকে, তাই একই AMRAP পরে তুলনা করা যায়।

  • নিবন্ধনের জায়গাই নেই

    অনুশীলন আর স্কোর আপনার যন্ত্রেই থাকে।

AMRAP-এর গতি: প্রথম রাউন্ড মিথ্যা বলে

বিশ মিনিটের একটি AMRAP নষ্ট করার সবচেয়ে প্রচলিত উপায় হলো প্রথম রাউন্ডটি এমন গতিতে করা যা সহজ মনে হয়েছিল। সহজ মনে হয়েছিল কারণ সেটি ছিল প্রথম; হিসাব আসে সপ্তম রাউন্ডে, আর দ্বাদশে পৌঁছে আপনি মাঝে বিরতি দিয়ে একটি করে পুনরাবৃত্তি করছেন — যা ধীরে শুরু করলে যা পেতেন তার চেয়ে খারাপ স্কোর।

কাজের শৃঙ্খলা হলো শুরুর আগেই প্রতি রাউন্ডের সময় ঠিক করে নেওয়া এবং সেটি ধরে রাখা, প্রথম রাউন্ড যা চায় তার চেয়ে ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর। টেকসই গতিতে বিশ মিনিট আট দ্রুত রাউন্ড আর বারো মিনিটের ক্ষতি সামলানোর চেয়ে ভালো; আর নিজের টেকসই গতি জানার উপায় একটিই — গতবারের সংখ্যাটি হাতে থাকা।

cronoWiz শেষ মিনিটটি ঘোষণা করে, কারণ কাজ চলাকালীন সত্যিকার অর্থে নেওয়ার মতো গতির সিদ্ধান্ত এটিই একমাত্র: আরেকটি রাউন্ড শুরু করার সময় আছে, নাকি সৎ উত্তরটি হলো চলতি রাউন্ডটি পরিচ্ছন্নভাবে শেষ করা।

স্কোরকে তুলনার যোগ্য করে তোলা

রাউন্ডের সংখ্যা কেবল আগেরটির পাশে রেখেই অর্থবহ, আর তুলনাযোগ্য কেবল তখনই যখন সেশনটি একই ছিল। কাউন্টারটি একটি বড় লক্ষ্য, যা না তাকিয়ে ভেজা হাতেও চাপা যায়, প্রতি স্পর্শে এক, আর দ্বিগুণ গণনা ঠেকানোর ব্যবস্থাসহ — নয়তো এগারো রাউন্ড বারো হয়ে যায়, আর পরে নিজের সঙ্গে যে তর্কটি হয় তার মীমাংসা হয় না।

শেষে সংখ্যাটি মনে রাখার জন্য পর্দায় ফেলে না রেখে সেশনের সঙ্গেই সংরক্ষিত হয়। একই ওয়ার্কআউটের সেশনগুলো ডায়েরিতে একত্রে থাকে, তাই রাউন্ডসংখ্যাগুলো আলাদা এন্ট্রিতে ছড়িয়ে না পড়ে পাশাপাশি বসে, আর পরের বার যেটিকে ছাড়াতে হবে সেই সংখ্যাটি এমনিতেই সেখানে থাকে।

কাউন্টার যা ধরে রাখতে পারে না — ওয়াল বল শেষ করে পুল-আপে চারটি বাকি থাকতে থেমে গেছেন — তার জন্য সেশনটি একটি মুক্ত নোট নেয়, যা ওই এন্ট্রির সঙ্গেই থেকে যায়। স্কোরসহ সবকিছুই ডিভাইসে থাকে: প্রথমবার লোড হওয়ার পর টাইমার, কাউন্টার আর ডায়েরি কোনো সংযোগ ছাড়াই চলে।

ফ্রি। ব্যক্তিগত। আপনার।

অ্যাকাউন্ট নেই। সার্ভার নেই। কুকি নেই। শুধু আপনি, আপনার ফোন আর একটা অ্যাপ যে নিজের কাজে থাকে। cronoWiz একটি ফ্রি PWA, যা পুরোপুরি আপনার ডিভাইসে চলে — আপনার ডেটা বেরোয় না। কখনও না।

যে প্রশ্নগুলো সত্যিই করা হয়

অসম্পূর্ণ রাউন্ডও কি লেখা যায়?

কাউন্টার পূর্ণ রাউন্ড ধরে বাড়ে। শেষ রাউন্ডে কোথায় থেমেছেন সেটি রাখতে চাইলে সেশনের সঙ্গে একটি মুক্ত নোট জুড়ে দেওয়া যায়, যা ওই এন্ট্রির সঙ্গেই থাকে।

দুটি AMRAP তুলনা করা যায়?

যায়। একই অনুশীলনের সেশনগুলো ডায়েরিতে একসঙ্গে দলবদ্ধ হয়, তাই রাউন্ড সংখ্যাগুলো ছড়িয়ে না থেকে পাশাপাশি থাকে।

সংযোগ ছাড়া চলে?

চলে। প্রথম লোডের পর টাইমার, কাউন্টার আর ডায়েরির কোনো নেটওয়ার্ক লাগে না।